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【Flash】隣の部屋にラスボスがいる。 このタイトルは現在1の記録方法が存在します。 ゲームクリア NEW GAMEからスタート BURST TIMEの使用可 Joy to Key使用 評価がすべて表示されたらストップ 順位 タイム 総プレイ時間 日付 配信者名 その他一言 No.1 21 14"571 19 52 2013/8/09 ID 1V3TwlpQ0 やっぱりまだへっぽこ…
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ラスボスになってしまう系女の子。 幼馴染で仲良しの少年少女は共通の夢を一緒に追いかけて切磋琢磨していきますが、才能に溢れた少女とは違い少年は才能はあったが少女程では無く、代わりに少し違う分野に才能を開花させ次第に二人の道は別れていくんですね。 かつての憧れを捨てた代わりに新しい目標に向かって充実した人生を歩む彼と対照的に、少女は勝利と栄光を積み上げ続ける代わりに誰も追いつけない頂きで過去の彼との輝かしい日々だけを慰めに空虚に生きていく。 そんな日々を続けているうちに自分のもとに辿り着いた少年はあの日の彼の面影がある顔で瞳だけが彼を自分から奪い取っていったあの女と同じで激情と共にその子を叩き潰しにかかるんですね、その瞳で私を見るな!って言って欲しい、スネイプ先生みたいに。 彼女は何も悪いことをしていないんですよね、ただ彼女が何もしなかった事への罪の清算がこれで、身に余る才能以外の何物も与えられなかったからちっぽけな初恋すら強さが余って打ち砕いてしまった、言ってしまえばそれだけの事なんですけどそれだけの事で世界すら初恋の墓標にしてしまおうとする、とまぁそんな感じのアレです。 3 32 42頃より 補足やコメント等、語りたいことがあればどうぞコメントください 名前 コメント
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18.08 ガンダムNTのネタが出てきつつある昨今。 フェネクスやステインが登場する、と聞いて、ボス級キャラの登場場面を夢想してみた。 個人的に、最も凄かった(酷かった?)ボス級キャラの登場シーンは、ビルドファイターズで、名人カワグチのレッドウォーリアー登場の場面。 伝説級のMSだからこそ、許される演出をぶっこんで来たなぁ、と思ったもので。 あれに比肩する格好良い登場シーンを演出するとすれば... まずは、空のACシリーズが踏襲しているように、ボス敵の噂を、予め流しておき(「おい、聞いたか、~の悪魔が近くに来ているそうだ」「あの、~をした奴か?」) 多数の味方が、寡兵の敵を包囲殲滅する、という場面で、勝利を確信した小隊長が、突然味方と音信不通になり(「おい、急にどうした? 返事しろよ」)、不安になる(宇宙空間であれば、次々生じる火球が戦場を彩る演出も入れ) 突如、部下の乗機が爆散し、混乱する小隊長の目前で、カメラがつま先から徐々に、ボス敵の乗機を味方劣勢風の迫力ある音楽とともに映し出す。 頭部までカメラがパンしたところで、腕組みを解いたボス敵が、キメポーズでブレードを振り、記録映像が途切れるといった塩梅。 的な。 メックウォーリアーRPGリプレイで、ヤマタノオロチの登場場面で、こんな演出してたなぁ、と思い出した。あれは、列車砲も出てくる良いリプレイであった。
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悲劇の元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします。BD-BOX 上巻 発売日:9月27日 ①天壱先生書き下ろし小説 ②鈴ノ助先生描き下ろし特製BOX ③キャラクターデザイン河野仁美描き下ろしジャケット ④ドラマCD⑤特製ブックレット ⑥ピクチャーレーベル ⑦イベントチケット優先販売申し込み券(昼の部) ここを編集 2023年7月放送開始。 https //lastame.com/ 監督 新田典生 原作 天壱 シリーズ構成 赤尾でこ キャラクター原案 鈴ノ助、松浦ぶんこ キャラクターデザイン 河野仁美 プロップデザイン 中山裕美、木下雪映 動画検査 冨塚真理恵、多田野一史、陳吉、阿部由実、齋藤美咲 美術監督 丹伊田輝彦 色彩設計 佐藤直 撮影監督 天田雅 編集 後田良樹 音響監督 亀山俊樹 音響効果 倉橋裕宗 サウンドミキサー 倉島玲美 アシスタントミキサー 坂元裕紀 音楽 中村巴奈重、斎木達彦、佐久間奏、中嶋純子 PV制作 川部智貴 アニメーションプロデューサー 吉岡大輔 アニメーション制作 OLM Team YOSHIOKA 脚本 赤尾でこ 伊福部崇 土屋理敬 絵コンテ 新田典生 秋山朋子 永島昭子 谷口工作 石井輝 演出 志村錠児 沼山茉由 平田貴大 石井希美 森田侑希 西田健一 石井輝 山井紗也香 作画監督 中山裕美 木下雪映 土信田和幸 岡田絵里香 無錫櫻花アニメーション 江島あかり 上赤由香里 川本和孝 佐藤なつみ 竹内寛 服部未夢 藤彩七 森泉亜矢子 河野仁美 趙小川 王敏 陳玲玲 姜海華 徐超 李普螺 村田誠 山縣亜紀 東海林康和 佐藤陵 桑原麻衣 懸田扇子 紫灯珈 清水椋大 秦相子 鈴木莉乃 遠藤里蘭 西原千晶 大野美葉 成元鎔 朴佳連 曺暻柱 黒澤浩美 中川実 細川茉奈 渡辺一平太 阿部祐里 大野薫葉 秋元勇一 大和葵 ■関連タイトル 悲劇の元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします。BD-BOX 上巻 悲劇の元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします。 公式アンソロジーコミック コミック版 悲劇の元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします。 1 原作小説 悲劇の元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします。 1 Kindleまとめ買い コミック版 悲劇の元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします。 Kindleまとめ買い 原作小説 悲劇の元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします。 ホビー:悲劇の元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします。 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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207 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 33 57.57 ID UjKcjLOn0 [1/14] 話逸れて申し訳ないんだけど、セッション的な事でやや私怨が混じっている報告って大丈夫? 纏めてあるんでできれば誰が困だったか判定してもらいたい。 208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 35 48.39 ID ZlB9BLSi0 そういうスレじゃないと思うんだ 210 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 41 24.60 ID UjKcjLOn0 [2/14] あー…個人的には困報告であるのには間違い無いとは思ってるんだけど 誰かを困認定して懲らしめよう、とかじゃなくて 俺の行為が困行為だったんであれば受け入れて次回以降改善しようとは思っている。 事故って訳じゃないとは思うんだが、どうか 215 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 53 13.30 ID UjKcjLOn0 [4/14] 誰が困かって話。ダブルクロスのキャンペーンであった事 GMはラスボス(以下ボス)の行動や言動に挙げ足を取られまいと色々穴を塞ぎ、結果としてボスが 「地球をマジで救うために人類を皆オーバード化させようとしており、しかもその手段は GMオリジナルの『ジャーム化の危険性はない』方法で、唯一の障害は今の社会のあり方が変わるのみ」 というもので、世界の敵となっている存在となる。 決戦前にボスに着いたPCの方々 PC2 ボスの言い分の方が筋が通っており、理に適っているとしてボス側に。 地球は人減らしをしなければならず、オーバード化の拒否反応で死ぬのは自然の摂理だ、との考え方。 PC4 ボス大好きのPL 元々ハンドアウトで、ボスだと判明する前の一般人としてのキャラに対して好意を持っていたが そのPLは元々GMの出すNPCにすぐ共感する性質があり、無条件でボス肯定の末、ボス側に。 PC3 PL側で2人がボス側に着いた上にボスの右腕的NPCもいたため、死にたくないっすサーセンとボス側に。 俺は所謂PC1だった訳だが、それまでのキャンペで ①ボスの計画の邪魔になりそうだから、と気を利かせたボスの部下に兄を殺害され ②研究成果を渡さなかったから、と後援者的立場の博士も①とは別の部下に殺害され ③慕ってくれていた後輩もこれまた①②と別の部下にジャームにされ ④他にもシナリオの都合上プレイミスもないのに守りたかった物を全て失い と、他のキャラが向いてなかったからとシナリオに必要な要素をGMが俺のPCに毎シナリオ後付けで付けまくった結果 ダークヒーローな立場のボスに自分の恨みだけで攻撃をしかけると言った構図に。 結局1対5でボスには一太刀も浴びせられず死亡。せめてボスだけでも道連れにしようとした攻撃もあっさり《時の棺》で無効化 他の攻撃はPC達が全力でボスをカバーリング 一応GMはPCがボス側に着こうって時に止めようとはしたんだが、PLの希望 器の大きいボスというそれまでの実績があったため 止める説得力にはまるでなってなかった。 それまでもマスターシーンで時々、PC側だったNPCが信念を持ってボス側に着いた際、普通に受け入れる描写を入れまくってたせいだとは思う。 PC1的立場 担当PLとしてボスを許せないって立場を貫いたせいでPL全員と袂を分かち、構図としては一人独断で敵に回ったのと同じ状況になった俺か ボスを格好良くする事に力を尽くした結果、私怨に狂ったPC PLを生み出したGMか 相談とか特に無しで「PvPもアリだと思っている」と言ってボス側に回ったPC2か とにかくNPCにすぐ惚れるPC4か コウモリ的なPC3か 既に誰が困か俺には分からなくなっているので判定をくれ。 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 08 57.60 ID A+qmeKwR0 [2/8] 215 報告乙。正直言ってそのGMお前さんの事大嫌いだったんじゃね? と言うか、ここまでアレだと3以外が示し合わせてお前さんの事はめたとも読めてくるんだが。 そもそも「キャンペーンの最後」でそういう行動取る連中って何考えてるんだよ、と。 今まで一緒に戦ってきた仲間(恐らくロイスもとってるんだろうし)よりも黒幕とるって神経がわからんわ。 ついでにいうとPC2、4の考えはUGNのもんじゃねえ。 ……とりあえず、本当に乙。キャンペーンのラストはどうなった? 217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 09 50.78 ID aW3vcBvm0 [1/2] GMが下手 というかボスの部下は普通に外道みたいだが、PC2~4はひどい目に会ったPC1を見ても他人事だったのか? 普通キャンペーンのNPCって、「仲間の友人」ぐらいの関係でも殺されたら憤るものだと思うんだが 部下がどんだけ酷いことしてても抑えなかったボスが「大勢死ぬ代わりに地球を救う」って言っても信用できなくないか? PC2~4がどんなキャラだったか知らんが、全員FH所属でもない限りボスに付くのは不自然な気がする ボスがどんだけいいこと言ってても仲間がそいつのせいでひどい目にあってたら「それでもお前は許せない」ってなるのが普通じゃないかなぁ 218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 12 19.63 ID 6t3Ol2sH0 ≫215 貴方も愉しんだであれば、困はいない。 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 18 29.88 ID U/MCc6ln0 だからキャンペーンラスボスは春日恭二にしておけとアレほど…… 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 20 07.67 ID XShHrLh4O [1/2] 味方を作らなかったのがアレだな。 こっちもNPC連れてかにゃ 完結したみたいだし困はいないよ 222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 21 27.71 ID L4SAIcho0 [2/9] 公式リプレイの劣化コピーにしか見えないシチュなんだよな オーヴァードの問題を解決する代わりに社会の形が著しく変わるor人間が人間でいられなくなるってのは何回も見たが 公式のGMはそういうネタをやる場合、阻止させるための動機付けを各PCに丁寧にやってるからな 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 22 24.07 ID jF/avB6I0 [1/5] 215 報告乙。なんか強殖装甲ガイバー思い出した。 何か事故って感じもするけど、あえて言うならGMじゃね? 「敵役の考えに穴を作らない」って発想がそもそもPCの活躍を考えてない感じがする。 PC1の動機も私怨とは言えんだろう。(ボス側が邪魔だと思っただけの)罪なき人を殺してる時点で相手は悪人だし。 GMも本気で他PCを止めようとしてたのかも疑問。ボス(≒GM)に賛同してくれるのは嬉しいだろうしね。 本気で他PCを止めたいなら、前に敵側に付いたNPCを「所詮お前は裏切り者。信用には値しない」と、 処刑か捨て駒にしてPCの裏切りを牽制する事も出来るはず。 そのGMの落としどころ(ボスが負ける構想)はどんな感じだったのかね? 224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 22 29.70 ID lcvmly4L0 意志が弱くて命大事っていうロールプレイなのかもしれないけど、PC3がかなりひどいと思うのw 227 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 32 28.09 ID UjKcjLOn0 [5/14] 216 一応喧嘩とかはした事無かったから分からない。今は数年のクールタイム置いた後なのでそれなりに良い関係だとは思う。 キャンペラストはボスの行動で人類救済 地球救済END オーバード化に耐えられなかったNPCは全滅したけど元々オーバードだったNPCと上手く覚醒できたNPCは生存というもので オーバードはジャーム化の危険性が無くなったとの事でPL2的には「誰も困らないハッピーエンド」らしい。 PC2と4はPCよりPLの考え方が常に前に出る感じなのでこれに関してもPCの立場は完全に置いていて 「PLとしてボスの行動の方が腑に堕ちたから自分の分身でもあるPC2もボス側に着く」と言っていた。 PC4はノリノリでボスへのロイスを初期からずっと持っていて感情が偏愛表にしてたからなあ… 裏で何かあったかどうかは分からない。 217 他のPC達はセッション中は憤ってくれてたけど、キャンペの中で次話に進んだ時には全ての感情がリセットされてるような感じではあった。 その辺りが 215で書いた「他のキャラが重い設定に向いてなかった理由」的なものなんだけど 「そういえばそういうのもあったね。で?」とすごい冷めてる ボスは自分の部下がそういう事をやったのを知った時に「これも地球を救うために止むを得ない犠牲であって、責任は革新を果たした後に取る」 と言って世界を救うのに邁進という形だったのでPC2がノリノリで「ではその時までは生きてもらわないとな」等とボスと友好を暖める感じだった。 元々ボスは、FHである事を隠してUGN側にいたキャラで、PC2,4とは毎シナリオすごい友好的な関係を築いていたんだ。 PC3は何となくボスの裏に気付けそうな立ち位置だったんだけど「深入りしたら殺されるだろう」と突っ込まなかったらしい。これは最後に知った。 218 最後の方は「きっと何とかなるだろう」と毎回自分に言い聞かせて参加して返り討ちにあって 最終話でPC全員と敵対した所で「俺は何やってたんだろう。結局踊ってただけじゃないのか」と凹んで、数年間鳥取から離れてたくらいダメージ負ってたからな… 素直にボス側に着いていればPvP強行にもならず、ハッピーエンドを拝めたのかも知れないと考えると 自分の考えにこだわった自分が結果的に困なのかも知れない。 228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 39 01.95 ID djgzmjGyO [1/9] GMは本当にラスボスを倒させる気はあったのか? 動機付けしてる感じがまったく無いが 229 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 43 30.87 ID UjKcjLOn0 [6/14] 221 NPCを連れて行く発想は既に無かった。そもそも他のPCが全員ボス側に着くなんて完全に想定外だったし。 少し補足 他のPCの動機というかハンドアウトが毎回「事件が起こってるみたいだから解決しよう」くらいのもので 俺以外ほぼ毎回依頼型の導入で、PC個人の動機は無いに等しかった。 GMはボス側にPCが着いた時点ですごい悩んだけど「うーん確かにボスの設定とか行動考えると、これまで転属は受け入れて能力評価したら保護してたしなあ…」 と納得して「これまでの設定とか覆せないので転属は受け入れますよ」とPC2に言って、それを見たPC4が「えっじゃあ私もボス様に受け入れてもらうね」と流れて PC3が「死にたくないんでボス受け入れてー」と流れた。 止めたんだけど「PCの行動強制させる権限はお前にはないだろ」とPC2に言われて諦めざるを得なかった。 PC3は元々ロールプレイというか自キャラに危険が及ぶのを凄く嫌がる人間なので 224の言うロールでは無いと思う。 230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 47 25.46 ID A+qmeKwR0 [3/8] 227 耐えられなかったNPC全滅って時点で「誰も困らない」はないわな。むしろそいつがジャームじゃないのか? やっぱりそいつUGN側の人間じゃ無いんじゃないか、と思うぞそれ。 そんでもって「そんなこともあったね。で?」っておい……そうなったらキャンペーンの意味なくないかなーと思うんだが…… つーかお前さんは悪くないと思うぞ。上で出てるがGMがこれでもかってくらいのド下手(意図的ならMKP級の困)で、PC2、4は困だと思う。 233 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/03/26(火) 12 50 51.39 ID A+qmeKwR0 [4/8] 229 ……それもう、キャンペーンの意味なくね? 「凄い悩んだ」てのもポーズにしか思えんわ。どれだけその大ボス完璧超人だよと。 つーかPC2はどう考えても困だぞおい。PCの行動強制っておい。普通に考えたらそうはならんだろうが。 連投すまん。 234 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 51 32.79 ID UjKcjLOn0 [7/14] 追加多くてごめん。 ボスに関してだけど、GMは落とし所を全く考えてなくて 「ラスボスだからクライマックスになればPL側で適当に理屈付けて戦ってくれるだろうと思ってた」 とセッション後に言った。 GM的にもPC2がボス側に転属して、それを期に他のPCまでボス側転属は考えてなかったようで最初こそ止めたけれど PC2のボス転属を認めなかったらボス側の行動に矛盾が生じる、と言うのを考えに入れて認めてたし。 言われて思い出したけど、当時のGMのシナリオの作り方が、PC1にシナリオの要素を詰め込んだ上で 他のPCは「PCだから」と言う事のみの理由で事件解決を目指すし敵対とかはしない、と考えて 個別の設定や動機付けを全く行わない仕様だった。 235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 52 05.95 ID v4O/UK5s0 [1/2] 乙まじで乙 報告者以外全員困だな 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 52 56.14 ID XcJz2xe60 [3/18] これは…自覚的にやってたかどうかはともかく卓内イジメじゃないかな GMとPC2はクロ、PC3は傍観者として加担、PC4は性格を読まれて利用されてる感じ 242 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 02 20.13 ID UjKcjLOn0 [8/14] 230 PL2からすると「耐えられなかったNPCは不幸ではあったけど、もはや死んだという結果しか残っていないので前向きに考えると生き残った事で困っているNPCは誰もいない」 UGN側のキャラではあったんだけどPL自身の思考しか反映してないのとFH側っぽい考え方をする人間だからFHっぽくなるんだろうな。 俺困なんだろうなってずっと思ってたから吐き出したら、そうでないって言ってもらえてちょっと安心した。涙出そう。 233 完璧超人にしたかったらしい。GMは兼ねてから小説とかで行動に矛盾のある悪役が嫌いだったり 悪役の詰めが甘くて主役が生き残る展開は嫌いだと言っていたから、それらを潰して行ったんだろうな。 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 09 16.00 ID 8B2TKG5Q0 [3/10] ちょいと出遅れたが報告乙 死んだという結果しか残っていないので前向きに考えると生き残った事で困っているNPCは誰もいない ×死んだ ○ボス陣営(ボスについたPC含む)が殺した オーヴァードについて何も知らず、適応できなかった家族を唐突に意味もわからないまま目の前で失ったNPCもいるだろうし、 その人たちは何が起こったかわからずにさぞ困ってるだろうな 247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 11 20.42 ID XcJz2xe60 [5/18] とりあえず面子に、当時のこと反省してるかそれとなく探りいれてみたほうがいいんじゃない? 反省してなけりゃまた同じことやるぞこいつら 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 12 09.99 ID gPEgI2iN0 報告乙 オーヴァード化に耐えられなくて死ぬ人が、多分億単位で居る、というのはでかい穴だと思うんだが… 250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 16 50.91 ID L4SAIcho0 [4/9] オーヴァード化時のジャーム化せず死亡もしない率って確か五割切ってたよ そして基本ステージの世界のオーヴァード率は1%~2% ってことは普通に計算してコロニー落としレベルの死者が出るはず… 252 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 21 38.03 ID UjKcjLOn0 [9/14] 244 当時俺や他も混乱してたので オーヴァードについて何も知らず、適応できなかった家族を唐突に意味もわからないまま目の前で失ったNPCもいるだろうし、 その人たちは何が起こったかわからずにさぞ困ってるだろうな この発想が出てればPC2を留める事が出来たかも…と思うと悔しいな… 247 他のPLからは「あれはPC1の立場でボスを倒すって事にこだわり過ぎた俺のプレイミスじゃん」と言われたのもあって離れたんだ 今も多分本質的には変わってないと思う。だからたまに鳥取でプレイするけれど PC1的立場は二度とやらないし、長期キャンペにも参加しないようにしている。 今のキャンペの様子だと 215の時ほどPC1のみに比重が偏ってはいないし 凄い苦手な人物となった当時のPL2は引越しで鳥取からいなくなってるからまだマシかも。 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 42 43.77 ID A+qmeKwR0 [7/8] 249-250 基本ルールブック1、上級ルールブックによれば「50%以上がジャーム化する」だから、人口70億に対して35億はジャームになるわけだ。 そんでもってその時ショックで死んだりなんだりでその大体は死ぬ換算だから、一気に70億→30億以下、へたすりゃ一ケタ台にまで減るわな。 更にいえば、これは数字で見ただけであって、個々の死者が出す影響は考えてない。……この穴のどこが小さいんだ。 252 247も言ってるが、探りいれて何も悪びれてないなら今からでも縁切った方が良いぞ。 PC1にならんでも、そのうちなんかやらかすぞ。 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 57 34.37 ID FWuwUA+y0 [2/4] 何という下手GM。 199書いた自分がマシに見える 生き残る人間の善悪は加味されてないから、悪人が強いエフェクト使えるようになったら 弱い善人から略奪したり殺したりするだろうから、被害はもっと増えるよな 全然結果オーライじゃ無いっていう 276 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 34 25.95 ID UjKcjLOn0 [10/14] 260 後出しというか 215には書いたんだけど ボスが提唱した理論だとオーバードとして目覚めなかったら死ぬけど、世界的に全てのオーバードが 現在オーバードだったとしても以後ジャーム化しなくなるし現ジャームでも元に戻るというもので 確かボスの右腕NPCが賢者の石と完全に融合して力を引き出せるNPCで、そのNPCの賢者の石の力で NPC自身を世界と一体化させる事で全ての人間が死ななければジャームにならなくなるとかそんなだったと思う。 右腕NPCは死ぬ。というか完全に分解されて地球と一体化するとかそんなだった。 「大の虫を生かすために小の虫を殺す」を地で行くボスなんだけれど、犠牲を防ぐという観点で戦おうというのは ボスを殺したら長い目で見るとより大きな犠牲を生むだけだからと論破されて 267に関しては「やってみなければ分からない」で論破。 他のPCに関しては親しい人間という設定や描写がそれまでほぼ無かった事もあり 特にその辺を考えてはいなかったと思う。 確か一人オーバードじゃないロイスあったと思うけどそれも「折角だからちゃんとオーバードになれた事にしときましょう」 で救われてモーマンタイだった。 277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 37 57.97 ID XcJz2xe60 [6/18] 267に関しては「やってみなければ分からない」で論破。 それは論破じゃなくて逆ギレだ! 278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 39 25.58 ID 8B2TKG5Q0 [6/10] 「やってみなければ分からない」で論破。 それは論破とは言わんw 別の板で「論破って論理破綻の略だろ?」とか皮肉で言われてるのを見たことがあるが、 これはそれ以前の何かだ 279 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 43 26.59 ID UjKcjLOn0 [11/14] そうか…それ言われて何も言い返せなくなってしまったから論破されたと思ってた 一応それで悪くなった場合のケースも言ったけど「それは悪く考え過ぎ」とボスではなくGM本人に言われてしまったから何とも。 あと「悪人はいなくならないだろうが周りもそれを止める力を持つんだから自浄作用で悪人がのさばるのを防げる」だとか。 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 02 31.62 ID 8B2TKG5Q0 [7/10] ボスではなくGM本人に言われてしまったから これでどうやったら「PCが」納得できるのか、だれか説明してくれないか… と言うか、何の道具もなしに変装できるエグザイルとか、どこからともなく兵器を作りだすモルフェウスとか、 体ひとつで大規模な細菌兵器になり得るソラリスとか、どうやって抑制する気なんだろうなあ 289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 03 55.27 ID ewdXhjITP [1/2] 落とし所をむりやりくっつけるとしたら、 ボスもジャーム(だと思うんだがどうなんだろう?)なので、 世界からジャーム化が解消されたら自分のしでかしたことに絶句して PC1に断罪を求めるとかそういうオチじゃないかと。 単純に下手やってその収集が付けられなくなっただけだと思う。 298 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 12 47.46 ID UjKcjLOn0 [12/14] 287 PCは、というか俺も納得はしてなかったんだけど既に構図が俺vs他になっていたのと GM自身がボスの行動が上手く行くと言う裏づけをしたようなものだったんだ。 上手く書けず申し訳ない。 289 ボスは侵食率はすごい高いけどジャームじゃなくて、 NPCに何人かいるけど侵食率高い状態で安定しているとかそんな感じなので正気だった。 あと、 282で言われているけれど、段々思い出してきた。 ボス自身じゃなくてボスに心酔する右腕NPCが分解されると言った物で ボス本人はそのNPCやそれまで犠牲になった部下、他のNPCの遺志を継いで世界を良いものに導くという役割があったとかで 罪を清算するのは世界を導き終えた後だったとか。 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 14 09.33 ID djgzmjGyO [4/9] 276 つまり人類の半数以上がジャーム化しないオーバードになるということ? 304 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 16 15.05 ID UjKcjLOn0 [13/14] 300 そういうこと。 侵食率使い放題になるかどうかは言及されなかった。 キャンペ終わりだから「その後の世界」の詳しい事はあまり触れなかったけど 全て良い方向に動くって事になった。 GMはその辺りは「どうせラスボス倒されるんだから」と考えて詰めてなかったからだと。 315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 29 15.81 ID djgzmjGyO [5/9] 304 人類の半数以上にGMの考えた幸福な未来か… UGNのNPCたちはどんな反応してたの? 描写無し? 327 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 39 56.01 ID UjKcjLOn0 [14/14] 315 描写無しというか、ボスの理論を語られたのがミドルだったんだけど、電波が通じず外と連絡できない超大きい洞窟でFF7ラストダンジョン風の描写だった。 そこでPC2,3,4転属後、右腕NPCのバロールのワープ能力で最奥まで行った。 後戻りしている時間は無いという事だったから一人でイベントをこなしつつ奥まで行って、元々4人でクリアする難易度だったから HPや侵食率は結構削れた。侵食率は上がった、か。 エンディングではUGNは解体されてオーバードの星となった地球で、より良くオーバード達が生きて行くために ボスと手を取り合って協力し合う。 FHはボスが見限って離脱した事で弱体化してエンディング時では闇に潜って力を蓄えて世界征服を狙うとかだった。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16 01 29.40 ID 8B2TKG5Q0 [10/10] 真面目な話、PCを敵に回らせないための落とし所は、 「…というふうにボスは言ってるけど、実際に成功する可能性は極小」とか 「成功すれば確かに理想の共存世界になるけど、失敗率の方が高い上に、失敗したら単なる大虐殺」と GMがぶっちゃけること、だったんじゃないかと思う まあ、GMはボスを完璧超人にしたかったらしいから、このぶっちゃけはあり得ないわけだが 341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16 05 27.48 ID djgzmjGyO [8/9] 327 最強NPCの活躍する酷い吟遊困に会いましたね 乙でした 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16 37 25.80 ID z37yr8q00 [5/6] というか、ダブクロで「日常を守る」気がないPCにしてる時点でプレイヤーレベルでダメだろw ダブクロやれるメンツじゃなかったって事だよ 少なくともそのヘボマスターのもとではw スレ349
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「ギンガナム殿はかなりの強者でしたね。トップハム・ハット卿」 「うむ、あのような者が少なくともあと3人いるとはな、我々も精進せねばな」 ここは九州。トップハム・ハット卿と他2名は先ほどの戦いの傷を癒していた。 先程の戦いにおいて、トップハム・ハット卿の疲労はピークに達していた。 「トップハム・ハット卿、大丈夫ですか?」 「ああ、我は大丈夫だ。それより君達は?」 「私たちは大丈夫ですが、トーマスの方が少し‥‥」 口ごもる車掌。 「損傷が激しいか?」 「はい…」 さすがの魔改造のトーマスでも四国を消滅させるほど攻撃を放てば、 かなりの負担があるのは当り前である。 「ならば、隠し玉を使うしかなさそうだな」 「トップハム・ハット卿…このトーマスはまだ進化するのですか?」 驚く車掌。 「我が友なのだが、そろそろ来る頃合いだ」 「トップハム・ハット卿!」 慌てる運転手。 「なんだい?騒がしいぞ」 「すいません、そんなことよりも何者かが上空より何かが我々に接近しております」 顔がにやけるトップハム・ハット卿。 「‥‥‥‥‥来たか」 そして… 「トップハム・ハット卿、お久しぶりですね」 現れた妙齢の女性。 「久しぶりだね。パプーシュカ君」 その時、車掌と運転手は思った。 「「(‥‥‥いや、この人、誰だよ?)」」 ■ ■ ■ 「私はパプーシュカと申します。以後お見知りおきを」 丁寧に挨拶をするパプーシュカと名乗る女性。 どうやら、彼女こそがトップハム・ハット卿がいう隠し玉らしい。 「早速で悪いんだが、このトーマスを修理・強化することは出来るかい?」 トップハム・ハット卿が彼女に問う。 「ええ、それくらいなら簡単よ♪」 パプーシュカがトーマスの前に立ち、何やら呪文のようなことつぶやいている。 「………スよ、我が願いに答えよ」 すると、不思議なことが起こった。 さっきまでボロボロだったゴットトーマスのボディや損壊していた箇所が治っていくではないか。 驚く車掌と運転手は言葉を忘れる。 「これでよろしいかしら?」 「Good.」 「機動性、装甲をいままでの二倍ぐらいになったとこかしら」 「パーフェクトだ!」 見た目は先程のゴットトーマスと変わらないが中身は別物らしい。 「あのぅ」 「なんだ?」 恐る恐る車掌はパプーシュカに尋ねる。 「パプーシュカ様は何故、トップハム・ハット卿に協力するのですか?」 パプーシュカは少し考え、こう答えた。 「私にはなすべきことがあり、その目的のために」 淡々と言葉を紡ぐパプーシュカ。 「手を組んだだけ、それだけの話よ」 「その目的って何ですか?」 「…………………………復讐よ」 その言葉にははっきりとした殺意があった。 ■ ■ ■ それ以降、車掌は何も聞かなかった。 いや、聞けなかった。 「よし、皆の者行くぞ!目指す主催者の本拠地だ!」 「待って、最後にもうひとつやる事があるの」 パプーシュカがトップハム・ハット卿を静止させる。 「来なさい!エナジーシェル!」 そう、パプーシュカが言うとゴットトーマスにファンネルっぽいものが合体した。 「これは素晴らしい」 「でしょ、名付けて『天魔トーマス』さぁ行きましょう♪」 「よし、気を取り直して全速前進だ!!」 ついに動き出した巨大な悪意はカオスロワに何をもたらすのか? それはまだ、誰も知らない。 「(……………待っていなさい、必ず私が殺してあげるから)」 「(ねぇ、オ プ ー ナ)」 【午後1時/日本・九州】 【トップハム・ハット卿@きかんしゃトーマス】 【状態】健康 【装備】 天魔トーマス搭乗 【道具】支給品一式 デンコーセッカの空瓶 不明支給品 【思考】 1:本土に向かう 2:信長を倒してカオスロワを乗っ取る。 3:いずれはギンガナムとの決着をつける。 【車掌@きかんしゃトーマス】 【状態】健康 【装備】 天魔トーマス搭乗 【道具】支給品一式 不明支給品 【思考】 1:我が心、トップハム・ハット卿とともに。 【運転手@きかんしゃトーマス】 【状態】健康 【装備】 天魔トーマス搭乗 【道具】支給品一式 不明支給品 【思考】 1:我が心、トップハム・ハット卿とともに。 【パプーシュカ@オプーナ】 【状態】健康 【装備】 天魔トーマス搭乗 【道具】支給品一式 不明支給品 【思考】 1:オプーナを必ず殺す
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ボス攻略 ロストアドベンチャー(第2形態) ノーマルモード 島々が浮きだし、それらを足場にしてボスと戦う事になる。 敵は空中に浮き、縦横無尽に動くため、まともに戦うのであればそれなりに苦戦するかと思う。 各攻撃パターンを覚え、出来るだけ被弾しないように立ち回ろう。 ■浮島について 浮島は徐々に上にあがり、天井に到達すると消えてなくなる。 プレイヤーが天井に触れた場合はダメージを受けるので注意。 尚、浮島はジャンプ+左or右で、浮島の進行方向を変えることが出来る。 ■第2形態への変身 第2形態へ変身した後、敵は中央でしばらく待機する。 敵が待機している場所には雷が発生するので注意。 待機中も攻撃する事が出来るので、このタイミングでダメージを稼ごう。 ※beta版では無敵になっている為、ダメージは与えれなくなっている。 ■レーザービーム 敵が上空にあがり、構えてから数秒経った後にレーザービームを地上に放つ。 レーザービームが当たった地形は破壊されるので、レーザーの攻撃範囲から離れるようにしよう。 攻撃が遅いため移動していれば当たることは無い。 ■マジックミサイル 2度ほど点滅した後、敵を中心にマジックミサイル多数発射する。 誘導性は無いが、地面に当たると反射して攻撃方向が変わるので注意。 この攻撃も敵から離れていれば、あまり当たる事は無い。 ■ファイヤーボール 溜めた後に点滅し、その後にファイヤーボールを放つ。 攻撃スピードは結構高く、地面にあたると跳ね返り、被弾時に物理ダメージと炎症による継続ダメージを受ける。 ある程度離れていれば、簡単にジャンプで回避が可能。 ■近接攻撃 敵が近接攻撃を行おうとしている時は、どれだけ離れようとしてもプレイヤーの近くに寄ってくる。 攻撃は3パターンあり、振り下ろし、直進、振り上げの3種類。 攻撃は続けて3回行ってくるので、敵の位置取りからどの攻撃を行ってくるか予想し、上手く避けよう。 ハードモード ■レーザービーム ノーマルモードと同じ。 ■マジックミサイル ノーマルモードと同じ。 ■ファイヤーボール ノーマルモードと同じ。 ※5回連続で撃ってくる。 ■近接攻撃 ノーマルモードと同じ。 その他情報 ■あると便利なアイテム Potion of Featherfall(落下ダメージを受けなくなる) Fire Wand(遠距離攻撃用) Lightning Wand(遠距離攻撃用) コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ロストアドベンチャー2_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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エミヤシロウ(新一次・ラスボス) 【名前】答えは得る、それまで名は名乗らず 【サーヴァント】なし 【性別】男性 【性格】 キザで皮肉屋、現実主義者。 だが根はお人よしで世話焼き、たまに子供っぽい。ここぞという時にニヒルな冗談を口にするプレイボーイでもある。 合理的な戦術、社会的な正義を良しとするが、彼の発端は『万人を救いたい』という理想である為、冷徹に徹しきれないところがある。 言峰綺礼が先天的な破綻者であるとすれば、彼は冬木大火災が元で人生が狂った後天的異常者である。 「背中で語る漢」の名が相応しく、辿ってきた数奇な人生を語るかのような、その背中が印象的。 【出典】Fate/stay night×オリジナル 【属性】中立 中庸 【ステータス】 筋力 D 耐久 C 敏捷 C 魔力 B 幸運 E 供給 B 【使用魔術】 ◉無限の剣製(アンリミテッド・ブレード・ワークス) ランク E-〜????/種別 ????/レンジ ????/最大捕捉 ???? ▼内部は果てなき荒野に無数の剣が突き刺さっている心象風景が広がる。視認した武器(例外もあるが基本的には白兵武器に限る)や防具を複製し、結界内にストックしておく。一度複製した武器や防具は固有結界を発動せずとも投影魔術として外界に引き出すこと(防具の場合は宝具一回分の魔力がかかる)ができるほか、応用的に自分好みに改良を加えることもできる。また、持ち主たちの使ってきた経験や宿った意思までも複製する(それらを解析し、模倣することで本来の使い手の技量や使用した技などもオリジナルに及ばないが真に迫る再現ができる)。 なお複製した武器はランクが一つ下がるほか、神造兵装といった極めて高レベルの武器は複製できない(厳密には自滅・オーバーロードを招く為したくない) 外界に引き出した武器は「全投影連続掃射(ソード・バレル・オープン)」で矢として飛ばすことができるほか、魔力の詰まったそれ自体を相手にぶつけ、崩壊させることで使い捨ての爆弾として扱う技「壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)」として使うことも可能。 結界を展開した場合は既に貯蔵されている物なら投影魔術を使用せずとも即座に使用することが可能な上、世界からの修正もないのでイメージを保持しなくとも消えることはなくなる。 なお展開時に既に貯蔵されている物なら魔力は消費しないが結界の形成から維持まで消費し続ける上に、展開時になかった物を作る、破壊された物を再び作るといった事をした場合は激しく消費する。 詠唱は本来鍛練により短縮可能。この宝具は宣言してから5ロル分の詠唱後発動。 展開し6ロル経過まで全宝具・技使用回数無制限化。 UBW空間ではダイスの基本形をクリティカル1/重症2/回避3。 6ロル経過後全ての宝具、技の使用回数回復。 ◆投影宝具一覧 ⚫干将・莫耶(かんしょう・ばくや) ランク C- 由来:古代中国・呉の刀匠干将と妻の莫耶、及び二人が作った夫婦剣。 ▼片手で振るえる双剣で、干将は亀甲紋用の浮き出た漆黒の刀身を持ち、莫耶は白亜の刃を持つ。 互いに引き合う性質を持つ夫婦剣で、二つ揃いで装備すると、対物理と対魔力が1つ上昇する。宝具としてのランクは高くないが、投影の負担が軽いことと、先の特質から愛用している。アーチャーの手によって刀身に魔除けの文句が刻まれており、巫術器具として使うこともできる。 彼自身の特技とこの双剣の能力を最大限に発揮する奥義「鶴翼三連」を体得しており、使用時に特有の漢詩を詠む。また鳥の羽のように刃を伸ばした「干将・莫耶オーバー・エッジ」も存在する。 ▼特殊効果:「鶴翼三連」使用宣言する事で重傷3 回避3の特殊ダイスに変動。 ▼備考:「鶴翼三連」は1日1回しか使えない。 ⚫熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 種別:結界宝具 彼が使用する結界宝具にして、彼が持つ最強の防具。 相手のクリティカル発動と同時に魔力を消費して発動する。 その名の通り、真名解放すると7枚の光の盾が花弁のように展開する。 彼の固有宝具ではなく、元はギリシャ神話のトロイア戦争にてアイアスが使用した盾。一枚一枚が古の城壁と同等の防御力を持ち、英雄ヘクトールの投擲を唯一防いだという逸話から飛び道具に対しては無敵とされる。 一応、盾であるため近接攻撃もある程度軽減出来る。ただし、彼の能力の関係上、魔力の消費は宝具一回分となる。 ▼防御ダイス:相手の攻撃に合わせ宣言する事で使用可 ▼使用回数:1日3回 ▼特殊ダイス:貫通 1/重症貫通 2/完全防御 3 ★UBW展開時限定宝具 ⚫永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ) ランク A++ 『約束された勝利の剣』をギリギリ投影出来るレベルに劣化させて投影し、攻撃する。 UBW展開時のみ使用可能。使用後UBW強制解除。互いに瀕死で相手が決着を狙い攻撃した場合にタイミングを合わせて発動。代償として寿命が縮まる。 ▼特殊効果:クリティカル 4/回避 2 ⚫偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) ランク A ▼彼の主武装の一つである改造宝具。UBW展開時のみ使用可能。 「偽」や「Ⅱ」といった文字から分かるようにアーチャーが自らの手で改造を施しており、本来の「カラドボルグ」とはまた違ったものであると思われる。 Fate/stay nightでは矢として弓に番えたり、手に持って振るったりとよく使われている。 また、真名解放することで周囲の空間を削り取るなどの効果を見せる。空間転移していてもその効果ゆえ空間ごとダメージを与えていたとの事。 Fate/stay nightでは「壊れた幻想」はこの宝具を用いて使用している。 ▼特殊ダイス:クリティカル 2/重症 2/回避 2 ▼特殊効果:防御絶対貫通 ▼備考:1日に1度しか使用出来ない。 ⚫赤原猟犬(フルンディング) ▼北欧の英雄ベオウルフが振るった剣フルンティング。UBW展開時のみ使用可能。 射手が健在かつ狙い続ける限り、標的を襲い続ける効果を持つ。スピンオフ作品において冬木新都のセンタービルから冬木大橋へ、弓につがえて放ち、魔弾として使用した剣。一度射出されると射手が健在な限り弾かれようとも標的を追尾し続け、既に放たれた後であっても目標へ到達あるいは到達後も方向転換できる(180度回転さえ可能)。魔力のチャージ量を上げる事により速度、追尾性能の上昇も可能。 ▼特殊ダイス:スタン 3/回避 3 ▼命中時スタン効果付与:スタンした者は2ロルの間攻撃行動不可 ▼使用回数:1日1回 【詳細】 その正体は衛宮切嗣の名を騙った全くの別人。 衛宮切嗣の養子である衛宮士郎その人。 冬木大火災(この世界線では冬木で聖杯戦争は行われていない為ただの火災)から救ってもらい救った養父からの『借り物の理想』を追いかけて正義の味方を目指し、人助けのためなら自らを省みないその生き方は、「一生懸命人間のふりをしているロボット」あるいは「人間になろうとしているロボット」。 今回の聖杯戦争の主催者であり、聖杯を創り出した者でもある。 今回の聖杯戦争は彼が意図的に開こうとしたものではなく、創り上げた聖杯が重大な欠陥を抱えており、そのバグによって不本意に開催されたものである。 しかし、彼の手には聖杯戦争を獲る為の資格=令呪が宿らずマスターとして認められなかった為に『衛宮切嗣』の名を騙って幾度と無く暗躍した。 彼が聖杯を望んだのは理想を叶えるため。 自らの理想を叶える為の合理的な行動はやがて少数を殺し潰し多数を生かすという物になって行き、また養父と同じ道を辿っているという事に気づいた彼は苦悩し、そして藁にも縋る思いで聖杯に救いを求めた。 この聖杯戦争の裏にある『何か』に気付きつつある。
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213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 08 36 36.24 ID ??? なんか妙な流れだけど、小物投下してもいいのかな? いいと信じて書くが。 場所は数年前の地方都市での某コンベ。 システムはナイトウィザードかガイアかどっちかだったと思う。 ヒロインNPCをコアにしてボス登場。 攻撃する度に「ヒロインの悲鳴が聞こえた気がする」「もうヒロインの悲鳴も聞こえなくなったね」などチクチク言われるストレス高めの戦闘もなんとか凌いで、最終的にはボスを倒した俺たちにGMは言い放ったわけよ。 「君達、ヒロインを助けられるかどうかとか気にしないの?」 ボスのHPを抜けた分のダメージがヒロインに入る仕様だったらしく、ボスを倒すもヒロイン死亡のバッドエンドでした。 GM脳内当ての上に救済なしでヒロイン死亡とかないわ……。 その後そいつと遭遇してないのが唯一の救いかな。 214 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 08 44 00.06 ID ??? 悲鳴が聞こえた時点で調査なり何なりできないシステムなの? 少なくとも悲鳴って情報与えてる時点で脳内当てって感じはしないんだが。 215 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 08 48 58.05 ID ??? PLが助ける方法を探してみたか? 助ける方法とそれを知る方法は妥当か? このへん次第だな 216 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 08 50 59.66 ID ??? GM技能:ぶっちゃけ の重要性が分かるエピソードだな。 217 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 08 52 28.78 ID ??? その戦闘にいたるまでの経緯(そのデビルガンダムのコアにされたぜ状態から助ける方法の調査とか)と、 戦闘になってからも、 ・救う方法があったか ・とりあえず戦闘を離脱して調べ直す方法があったか が気になるな。 218 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 08 53 50.93 ID ??? 報告読む限り、PC達は悲鳴を無視して攻撃してるな 219 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 08 55 26.11 ID ??? 脳内当てと言い切ってるわりにはその辺書いてないし 選択肢が提示されてないとやらない類のPLに見えるな ちゃんとGMが誘導してあげたのなら問題なかったんだろうけど あんまりPLを誘導しすぎるのもPLが受身になりすぎるからなあ… 220 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 08 56 07.69 ID ??? アルシャードだったらふつーは《ガイア》か《イドゥン》が一発残ってればどうにでも、つーかアルシャードかNWか忘れるつーことないだろ普通。 222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 08 58 10.48 ID ??? こんだけ描写されてるのに「ぶっちゃけが無いと判らないのが当然」と言われても困るな 223 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 00 02.29 ID ??? 普通GMがPLに精神攻撃するために演出しにきたとしか思わないだろ 224 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 00 35.16 ID ??? ヒントは出してもきっかけを与えられない下手なGMと殴れば何とかなると思ってる脳筋PLって感じだな。 シナリオに問題があったかどうかは報告の内容では判断できない。もしかしたら、その場でヒロインに呼びかけるだけで打開策は見つかるのかも知れんし。 ただの下手糞同士が起こした事故じゃないか? 225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 01 59.24 ID ??? 最近多いねぇ 選択肢を明示されないと動けない受身なPL 226 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 02 14.04 ID ??? コアにされてるのならもう助けられないのが常識だし 悲鳴はただの演出にしか思えないよな 実ははじめはそんな演出も助けれる選択肢もなくて、後でGMが嫌がらせに付け足した可能性もあるな 227 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 02 42.70 ID ??? ヒロインがコアと分かっててボス戦スタートかあ… PC的に気にしなきゃいけないシチュなら悲鳴聞こえた時点で さすがに何ターンか攻撃控えつつ打開策を探るな 別に「うん気にしない!」(いい笑顔で)で殴り殺してもいいと思うけどね 234 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 11 14.06 ID ??? 戦闘が始まっちゃてるなら1アクションを有効かどうかもわからないことのために使う勇気は俺にはないな 特にボス戦なら一手遅れればPCに死人が出る可能性も高いわけだから 235 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 11 37.88 ID ??? 自分達で気付かなくてもどうせGMからのぶっちゃけがある、とタカを括ってるからどんどん鈍感になってくんだ 238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 14 35.99 ID ??? 客観的な立場から見ててもGMが悪いようにしか見えないな PLも少しは悪い部分があったかもしれないが誤差だろ 242 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 18 23.39 ID ??? >攻撃する度に「ヒロインの悲鳴が聞こえた気がする」「もうヒロインの悲鳴も聞こえなくなったね」などチクチク言われる これって早くボスを倒さないとヤバイよて言ってるように俺には思える だからますます攻撃以外のアクションを取ろうとは思えない 243 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 19 25.43 ID ??? 戦闘の1アクションを使うとか、リソースを無駄に消耗するかどうかじゃなくて、 PL側から、悲鳴の意味とかについてGMに尋ねるなりの反応をしたかどうかは重要じゃないかな GMの描写を完全シカトして「殴ります」しか言わなかったならPL側に問題があると思う PL側から「この悲鳴はヒロインにダメージがいってることなんでしょうか?」という意味のことを PC発言でボスに聞くなり、PL発言でGMに聞くなりして、GM側から何のリアクションも なかったなら、GM側のほうに問題があると思う PL側が「戦闘中に助けるための行動でアクションやリソースを使うとかGMに言われたらたまった もんじゃないからヒロインについての描写を無視した」のなら、お前らもうSLGやってろよと思う 244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 21 54.39 ID ??? 攻撃されたボスの傷の中からヒロインの姿が見えて、苦しみながらも「…PC1、なの?」「…ごめん、私…もう…ダメかも」と言うとかやればPLのモチベーションあげつつ、意識があるなら助かるかもしれないと伝えられるかね? システムも世界観もわからんから適当だが。 245 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 23 17.81 ID ??? ルール上、コアにされたヒロインを助ける方法とか定義されてないんだから、 GMから言わないと方法が在るなんて思わないだろ 246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 28 00.77 ID ??? 247 ボスを早く倒さないといけないと思ったというのは、「攻撃以外のアクションをとらない理由」としては 分かるけど、「悲鳴の意味についてなにも考えない理由」にはならないと思う 「どのタイミングで悲鳴が聞こえるんですか?」ってGMに聞けば済むことだし オンセで遅い時間になった時とか、どうしようもなくPL側が楽しめない気分の時にはGM側の描写を PL側が意図的に無視するような雰囲気になることはあるから、そういう話なんじゃない? GMは下手な人みたいだし、PL側がGMを馬鹿にしている卓だとそういうこと良くあるよ 「お前のマスタリングはルール的に間違ってるから」とか理由つけたりして 247 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 28 06.59 ID ??? ルール上 248 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 29 05.76 ID ??? 243 そんなところが妥当かね TRPGってルールと機械的処理でできてるわけじゃないから戦闘中にだって 「え?何今の悲鳴?というか意識ありそう?攻撃しながら呼びかけてみていい?」 みたいなコミュニケーションはあっていいと思う PL側がガン無視で殴り続けたらちょっと怖いし、 GMが「悲鳴しか上げない。何も分からない」なら不親切すぎる 報告では語られてないからどうしようもないけど 253 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 42 01.34 ID ??? 朝から報告乙 ルール上の処理もさることながら、最終局面までシナリオを進めておきながら 「何が何でもこのヒロインを助けたい!」 って感情がPLの誰にも涌いてきてないなら、その時点でGM的には敗北だと思うんだけど。 254 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 44 08.95 ID ??? 253 どんな良PLですらサイコロを振る地蔵にならざるを得ない最悪のヒロインだったのかもしれない 255 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 45 05.92 ID ??? アルシャードなら全員初心者でもなければわざわざGMが言わなくてもって感じはするけど まあそれだったら後で加護使えばいいだけだからヒロインが死んでないよなそもそも 258 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 47 34.98 ID ??? ARAのゴーレムGMといいなんか切ない事故(?)が続くなw 260 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 51 20.65 ID ??? 何の前振りもなくボスに取り込まれてましたとかなら微妙かね クライマックス前とかでそこら辺描写されてたら何とかアクションもするかもしらんが 手番控えたり、戦闘外行為に消費するのはナイトウィザードとアルシャードで全然違うので システムが分からんと後はなんともなー アルシャードは手番無駄撃ちすると冗談抜きで死んだり全滅したりするし 261 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 52 38.96 ID ??? 253 そこはまあ報告者本人も悲鳴でストレスあったとかヒロイン救済気にしてるからクリアしてるんじゃないかな 感情移入できてても救済手段あってもヒロイン殺しそうな俺は困PL 262 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 56 40.27 ID ??? 261 GM自身がリアル悲鳴を上げて、それがストレスになってたのだとしたら、俺でもヒロイン殺すね 263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 09 57 34.70 ID ??? ヒロイン救出の意欲も沸かないほど楽しめなかったなら GM的に敗北だが、PL的にも敗北だな GMはPLを楽しませなきゃならない下僕とは違うぞ 全員でごっこ遊びを楽しむゲームだろ 詳細が語られていないからどちらが下手or困なのかは判断できないが 報告内容だけで判断するならどちらもほどほどの困要素を持っている不幸な卓だね 264 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 10 01 36.98 ID ??? 随分と安易にぶっちゃけを求める奴がいるけど GMが解決策を全部ぶっちゃけて、毎シナリオベストエンドな卓とか俺は参加したくないぞ 265 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 10 09 39.33 ID ??? 264 ぶっちゃけに関しては、GM側がPLのプレイ傾向・推理力・精神状態までを踏まえて 「事故を防ぐために」用いるべき技術だと思うよ ぶっちゃけが嫌いな人もいれば、好きな人もいるだろう どちらかに優劣があるわけじゃなくて、単にプレイ傾向とかの差なんじゃないかな ぶっちゃけを用いて平和に遊んでる卓で「俺はぶっちゃけとか嫌いだからやめろよ」って言ったらどっちが困なのかは明白だし 「TRPGはこうあってほしい」という理想が人それぞれにあるのはなんとなく分かるけど、強要はできないからGMがマスタリング技術でPLを楽しませながら「ぶっちゃけ要らない」と思えるようなセッションをやるのが正しい布教の方法なんじゃないかと 266 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 10 09 57.37 ID ??? そもそもヒロインを助けることがシナリオの目的だったのかどうかがわからんからなぁ ヒロイン救出より上位の目的がゲームに存在するならば助けることは余裕があればどうぞって話だし 271 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 10 47 08.10 ID ??? 報告が曖昧すぎてなんとも 273 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 10 56 01.30 ID ??? ぶっちゃけしない→脳内当て乙 ぶっちゃけする→モチベーション下がる 両方ありえるからなぁ だからと言って無難なシナリオばかりするのも味気ない 結局、気心の知れた相手と鳥取で卓を囲むのが一番かなぁ 274 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 11 15 46.34 ID ??? 報告のシチュにおいて分岐と言ったら ・ヒロインは助けられない。悲鳴はただの演出 ・ヒロインを助けられる ・ヒロインを助けられるが現状ではどうしようもない 可能性がこのへんの2つか3つくらいしか無いものを脳内当てと言うのも変な気がするんだよなあ 脳内当てって砂漠から宝石見つけろとか無理言うなやって時に使う言葉だよね? ボス戦中でリスキーとはいえこの程度なら有り得る範囲内じゃないか 275 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 11 21 59.42 ID ??? 274 まぁガイアにしてもNWにしても割と見る光景だしな。 どっちかって言うとコアパターンよりは憑依パターンが多いけど。 まぁGMはそれでいいやって思ったならそれでいいだろうし、お前らそれでいいのかよって思ったのならある程度ぶっちゃけるだろう。 PL側が地蔵と化したのなら、まぁ後はGM次第だなw どっちが悪いとは言えないが。(地蔵なPLなのか、GMが地蔵にしたのかは分かんないし) 277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 11 25 33.39 ID ??? 「ヒロインの悲鳴が聞こえた気がする」 くらいならまだ迷う余地もあるが 「もうヒロインの悲鳴も聞こえなくなったね」 って言われたら、ああもう手遅れだなって思って攻撃継続するなあ 279 名前:取鳥族ジャーヘッド[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 11 27 43.01 ID ??? ぶっちゃけは嫌 描写が好きならあと一発あたりでボスに 「ククク…よいのか?我とこの娘はもはや運命共同体。我が死すればこの娘もただでは済まぬぞ?」 とか言わせればいーのにな 280 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 11 47 46.57 ID ??? ヒロインに助けてって言わせるとかな これだって言ったらぶっちゃけだが、完メタじゃないし 281 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 11 58 00.10 ID ??? いずれにせよ工夫しないで単にボスを攻撃するとヒロインが死んじゃうよという状況を設定したのにPLがそれに のってこない場合にはGMから何らかの働きかけをするのが普通じゃないのかな ここ見てると「脳筋PLどもめ後で嫌な思いさせてやるから覚えていろ」とか考えるようなGMが少なからずいるの におどろいているんだけど 282 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 12 17 30.53 ID ??? GMが描写不足で下手なのか GMがPLに嫌がらせをする困なのか PLがGMの描写を一切スルーする下手なのか (そしてそれをGMのせいにする困なのか) 説明不足だからなんとも言えんでFA 283 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 12 18 41.40 ID ??? 救済措置が無くてベストな結果にならないことを「積極的な悪意」と受け取るのは捻くれ過ぎだろ スレ293
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気がつくと浜辺にいた。潮の匂いが鼻腔に届き、月を映す暗闇の中の波は引いては打ち、引いては打つ。 砂の白さと海水の透明さから、昼なら青さが広がるきれいな海だったのだろうと推察された。 はて、自分がなぜ観光地っぽい地にいるのか、疑問に持った。もっとも、ほかに疑問を浮かべることがある。 「二頭身……このデフォルメされた身体……もしかして……」 彼は自分の物語によく登場する、パワプロクンポケットの登場人物の姿だった。 主にパワプロクンポケット7のストーリーの中核を担うヒーローのリーダー、レッドの姿だ。 野球ゲームになぜヒーロー? などと疑問をもたれても、そういうゲームだからとしか答えようがない。 「てか、この姿って記号なんだとスタッフも答えているんだがな……」 実際等身の違いでギャップが起こった話はない。パワポケが参加している他ロワ、ロボロワでも反応は普通だ。 なのにここでは等身が違う。そのことに彼―― パワポケロワの最多投下書き手◆7WJp/yel/Yことさすらいのヒーローはため息を吐く。 ためしに軽く腕を振ると、目にも留まらぬ速さで拳が繰り出された。細い木を蹴ると、あっさりと折れた。 力は元となったキャラ、レッドに準じているらしい。 さすらいのヒーローにとってこれがバトルロワイアルっぽいものだとは、なんとなく分かった。 噂の書き手ロワという奴だろうか? 「さて、どうしたものか」 さすらいのヒーローは迷う。特に彼は目的がない。強いて言えば、自ロワに書き手が欲しいくらいか。 元キャラ的にいえば、危険対主催者ともなるのだろうが、レッドではないさすらいのヒーローは正義にそこまで執着はしていない。 「とりあえず、人を探すか」 方針をあっさりと決めて、人を探すためにデイバックを取った。 すると、尋常でない殺気を感じて飛び退る。今までさすらいのヒーローがいた位置に衝撃波が走った。 「ほう、今のを躱すとは」 現れた存在に背筋が凍る。レッドほどの実力を持っても分かる、圧倒的な差。 彼の目の前には、白銀の複眼に黄金のカミキリムシに似た仮面。触角を二本伸ばし、黒いマントをつける、黄金の怪人。 漫画ロワの主催者、JUDOに似た存在が現れた。 (やべぇ……こいつはやべぇ) 漫画ロワの主催は、ナイアやアンチスパイラルに並ばされるほど次元の違う存在だと、今本能に刷り込まれた。 レッドの実力と、目の前の存在を目にすることで初めて分かる圧倒的存在。 吐きそうになりながらも、さすらいのヒーローは構えを取る。 「くくくく……」 目の前の存在が笑った。圧倒される。さすらいのヒーローは死を覚悟した。 「なに、固くなるではない。殺すつもりはないのだからな」 「殺すつもりは……ないだと……?」 JUDOがうなずく。仮面で表情は分からないが、嘲笑しているのだろう。 怒りがこみ上げ、わずかに恐怖心を上回る。地面を蹴って、一撃その仮面へと入れた。 「ほう……」 (これで――殺せない!!) 分かりきってはいた。さすらいのヒーローは両目を瞑る。 「いったいじゃない!! この、大馬鹿ぁあぁぁぁぁぁ!!!」 すぐさま耳に痛い釘宮声がさすらいのヒーローの耳に届いて、爆発に巻き込まれながら天へ昇った。 □ 「いったー……女の子の顔を殴る? 普通」 「……なんであんな姿になったんだよ」 さすらいのヒーローはところどころ煙を出しながら、桃色のブロンドの小柄の少女、ルイズの姿を模した書き手に質問する。 ああ、とルイズの姿をした書き手は咳払いをひとつして、さすらいのヒーローの正面を向いた。 「わたしは漫画ロワしたらば管理人、【魂爆】ウィクスゥこと◆KaixaRMBIUよ。敬いなさい」 小さな胸を張る少女を前に、さすらいのヒーローは疑わしそうな視線を向けた。 返ってこない声をに、すぐさまウィクスゥは不機嫌になる。 「ちょっと! こっちの話を聞いているの!!?」 「いやー、聞いているけどさ……先にこっちの問いに答えてくれないかな?」 「ああ、あんたの実力が知りたかったから」 「俺の実力?」 「うん。パワポケのヒーローの姿をしているけど、能力までそのままって限らないのよね。わたしが実際そうだし」 「あっさりと攻撃を受けたもんなぁ……」 「うっさいわね! まさか十分で変身が解けるなんて思わなかったわよ! しかも連続で変身できないみたいだし!!」 「十分?」 「そりゃ、最初はルイズの姿と能力で落ち込んだわよ。漫画ロワの則って虚無の魔法使えないし。 わたしだってタイガーロイドとか、散様とかがよかったのに……でも変身できるかもってやったらビンゴだし」 「声まで変わっていたぞ。釘宮どころじゃねえ。男声だし」 「特撮ではよくあることよ。仮面ライダー(新)の四話あたりが分かりやすいわね。改造人間の悲劇も描いている神回よ。今度見なさい。 それに……JUDOの声が納谷悟朗ってわかっているわねぇ……」 「おい、話がずれてる」 ウィクスゥはこほん、と咳払いをして話を続ける。もっとも、話を中断したさすらいのヒーローは落ち度がないのにキッと睨まれた。 「話は実力のほうね。わたしはJUDOに変身して力を振るっていたけど……弱すぎるのよ」 「本当か?」 「能力としてはそうね、仮面ライダーZXくらいまで落ちているわ。あとJUDOが使える能力、次元関連の力もない。 まあ、あいつが持っているかどうかなんていまだ不明だけどね。次元の牢獄を作ったのはツクヨミっぽいし。 あ、話がずれたわ。許しなさい。JUDOとしての圧倒的な力も、能力もないのよ。変身した限りじゃ。」 「見掛け倒しか?」 「うーん……でもJUDOが見せた旧1号~スーパー1には変身できるのよね。さっきXライダーで海で戯れていたし」 「戯れるな!」 ウィクスゥはさすらいのヒーローのツッコミを無視して、話を続けた。 「JUDOがオーバースペックしすぎて再現できないんじゃなか、ってわたしは思うのよ。 前回……ああ、書き手2ndね。あの時は光太郎さんをさらにチートさせたり自重しなかったくせに」 「それで……俺の実力を試して何がしたかったんだ?」 さすらいのヒーローが早く本題に入ってくれ、と願いながら聞いてきた。 ウィクスゥはにやり、と笑って胸を張る。この顔は釣りに成功した人間の表情だ、とさすらいのヒーローは本能で警戒した。 「あなた、わたしと組みなさい」 「……へ?」 ウィクスゥの提案に、さすらいのヒーローは呆けた声を出す。と、いうより予想外だ。 「ぶっちゃけ、わたしは変身するまで無力なのよ。十分で変身が解けたってことはライダーロワの制限と同じ、と見ていいわ。 変身しない間、強い相方が必要でしょ?」 「強い相方ね……あんたはそれを得てどうするんだ?」 「決まっているでしょ! マーダーするのよ!!」 笑顔で告げる少女の顔に、言葉が似合わずさすらいのヒーローは唾を吐き捨てたくなった。 さすらいのヒーローの元となったキャラは、極端ではあるもの正義をもつ存在だ。 マーダーになるといわれて、これ以外の反応を取りようがない。パワポケをある程度知っているらしい目の前の少女は、それを承知しているのではないのだろうか? 「まあ、聞きなさいって。どの道バトルロワイヤルをするなら、人死にには避けられないでしょう? レッドの姿をしているとなると、あなたならそれを避けるように行動するでしょう?」 「当たり前だ!」 威勢よく答えているもの、実は先ほどは迷っていた。だが少女の言葉が、対主催の道を決定付けさせる。 「だからわたしと組みなさいよ」 「なんでだよ!」 「この書き手3rdを盛り上げるためよ!!」 はあ、とさすらいのヒーローは首をかしげる。もうちょっと目の前の少女にはコミュニケーションとか、相手に分かる言葉でしゃべるとかを心得て欲しい。 「いい? いつの時代もマーダーは求められているものよ!」 「そりゃ物語の中だけだ。少なくとも……」 「リアル? 果たしてそうかしら?」 ウィクスゥはニヤリ、と笑ってさすらいのヒーローを見た。 月光の背に切れ長の瞳を細める姿は、妖しい色気を伴っている。 「わたしたちはこの物語にそって作られた、都合のいい存在よ」 「書き手2ndがそうだったからか?」 「いいえ、わたしが書き手だからよ」 ウィクスゥのその台詞だけ、氷のように冷たかった。 「わたしたちは書き手。話を書くものよ。話を書いて、話を盛り上げて何ぼの存在。 リアルとて、物語の中に用意されたキャラとて、そこは変わりない。いいえ、変えてはならない!」 ウィクスゥの声はだんだん熱を帯びる。どこかひたむきな姿は、マーダーになるという前提条件さえ吹き飛ばして同意しそうだ。 「ここが書き手3rdというなら宣言するわ! わたしは書き手の誇りにかけてマーダーとなる! この書き手3rdを盛り上がる! そのために巨大マーダーチームを作るわよ! さすらいのヒーロー!!」 「お、おう……」 「あんたは下僕一号! 技巧派よ。拒否権はないわ」 「ちょっとまてぇぇぇぇぇ!!」 「そうねぇ……当面の方針は仲間集め! そして情報収集!! 行くわよ、下僕1号!! マーダーチームを作り上げてみせる!! とりあえず……昭和ライダーにちなんで十人は欲しいわね」 「こっちの話を聞けぇぇぇぇぇ!!!」 ウィクスゥのマイペースに翻弄されながらも、さすらいのヒーローは少女についていく。 一人にして犠牲者を出しても困るし、さすがに少女を殺すような真似は気が引けたのだ。 どうするか、悩むさすらいのヒーローにあ、と声を出してウィクスゥが振り向いた。 「そうそう、マーダーコンビといえばシャワー! あんたは見張りね。着いてきなさい」 そんなこと聞いたこともねえよ! と内心さすらいのヒーローは突っ込んだ。 もしかしたら、目の前の少女はマーダーを勘違いしているかもしれない。さすらいのヒーローは深々とため息を吐いた。 【一日目・深夜/沖縄・海岸(本土へは大きな橋があります)】 【【魂爆】ウィクスゥ ◆KaixaRMBIU@漫画ロワ】 【状態】健康。JUDOに二時間変身できない。 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品0~3 【思考】基本:マーダー(自称)で書き手3rdを盛り上げる。 1:シャワーを浴びる。マーダーコンビのお約束。 2:仲間と情報を集める。下僕を増やす。とりあえず十人。 【備考】 ※外見はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール@ゼロの使い魔です ※JUDO@仮面ライダーSPIRITSに変身できますが、なぜか仮面ライダーZXくらいの能力です。 JUDOが変身した仮面ライダーにフォームチェンジができます。 【さすらいのヒーロー◆7WJp/yel/Y@パワプロクンポケットバトルロワイアル】 【状態】健康。戸惑い。 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品0~3 【思考】基本:対主催。 1:ウィクスゥどうしよう。 2:仲間を集め、主催を倒す。 【備考】 ※外見はレッド@パワプロクンポケット7です 時系列順で読む Back エロスは世紀末 Next 笑ってるから芝付けるとは限らない 投下順で読む Back エロスは世紀末 Next 笑ってるから芝付けるとは限らない 【魂爆】ウィクスゥ 094 そう言えばこれって二次創作じゃなくて擬人化物なんだよな さすらいのヒーロー 094 そう言えばこれって二次創作じゃなくて擬人化物なんだよな